数组的结构赋值

ES6允许按照一定模式,从数组和对象提取值,对变量赋值,称为解构赋值(Destructing)

以前,为变量赋值,只能直接指定值

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

现在可以是

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

结构赋值的写法本质上是“模式匹配”,只要等号两边模式相同,左边变量就会被赋予对应的值。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

如果解构不成功,变量的值就等于undefined

不完全解构

不完全解构,是等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

如果等号右边不是数组,严格说不是可遍历结构,就会报错

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

数组结构Iterator

对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值

let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a

只要某种数据结构具有Iterator接口,就可以采用数组形式的解构赋值

function* fibs() {
  let a = 0;
  let b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5

默认值

解构赋值允许指定默认值。

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

ES6使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。只有当一个数组成员严格等于undefined ,默认值才会生效

let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

如果默认值是表达式,则这个表达式是惰性求值

function f() {
  console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];

因为x能取到值,因此函数f并不会执行。

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

对象的解构赋值

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

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