let

ES6新增let命令,用来声明变量,类似于var,但是let声明的变量只在代码块内有效。

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

for循环

for 循环的计数器,很适合let命令

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}

console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined

如果是使用var,则下面代码输出会是10,因为每次循环的i都是一样的。

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

如果是使用let,则下面代码输出会是6,因为每次循环的i都是新的变量。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

for 循环的另一个特别之处是,设置循环变量的部分是父作用域,而循环体内是单独的子作用域。

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

不存在变量提升

var声明的变量会出现“变量提升”的现象,也就是变量在声明之前使用,此时变量值为undefined。

let改变了语法行为,它声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

暂时性死区

只要块级作用域存在let命令,它所声明的变量便绑定在这个区域,不受外部影响。

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

在代码块内,let声明的变量之前,该变量都不可用,这在语法上称为“暂时性死区”(temporal dead zone,TDZ)

if (true) {
  // TDZ开始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ结束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

TDZ的存在,意味着typeof不再是百分百安全的操作

typeof x; // ReferenceError
let x;

下面的行为也会报错

// 不报错
var x = x;

// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined

不允许重复声明

let不允许在相同的作用域,重复声明同一个变量

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

因此,不能在函数内部重新声明参数

function func(arg) {
  let arg; // 报错
}

function func(arg) {
  {
    let arg; // 不报错
  }
}

块级作用域

ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这会出现很多不合理的场景。

场景1:内部变量可能覆盖外层变量。

var tmp = new Date();

function f() {
  console.log(tmp);
  if (false) {
    var tmp = 'hello world';
  }
}

f(); // undefined

场景2:计数的循环变量泄露为全局变量。

var s = 'hello';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]);
}

console.log(i); // 5

ES6块级作用域

let实际为js新增块级作用域。

function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n); // 5
}

ES6允许块级作用域的任意嵌套,外层作用域无法读取内存作用域的变量。

{{{{
  {let insane = 'Hello World'}
  console.log(insane); // 报错
}}}};

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

{{{{
  let insane = 'Hello World';
  {let insane = 'Hello World'}
}}}};

块级作用域的出现,使得广泛使用的IIFE(立即执行函数表达式)不再必要。

// IIFE 写法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());

// 块级作用域写法
{
  let tmp = ...;
  ...
}

块级作用域与函数声明

ES6允许在块级作用域声明函数,声明的函数在作用域之外不可引见。

function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
  if (false) {
    // 重复声明一次函数f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());

上面代码在ES5中可以运行,实际运行代码是

// ES5 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
  function f() { console.log('I am inside!'); }
  if (false) {
  }
  f();
}());

而在浏览器的ES6环境,块级作用域声明的函数,行为类似于var声明的变量

// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
  if (false) {
    // 重复声明一次函数f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

而实际运行的代码是

// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
  var f = undefined;
  if (false) {
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

考虑到环境导致的差异很大,应避免在块级作用域声明函数,如果必要,可以写成函数表达式。

// 函数声明语句
{
  let a = 'secret';
  function f() {
    return a;
  }
}

// 函数表达式
{
  let a = 'secret';
  let f = function () {
    return a;
  };
}

ES6的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

// 不报错
'use strict';
if (true) {
  function f() {}
}

// 报错
'use strict';
if (true)
  function f() {}

const

const声明只读常量,一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

这同时意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化。

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

const的作用域与let命令相同,声明的常量也不能提升,同样存在暂时性死区,同样不能重复声明。

const实际保证的是,变量指向的内存地址不得改动。因此对于复合型数据,它依然可能发生改变。

因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

或者是声明为数组

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ['Dave'];    // 报错

如果需要将帝乡冻结,可以使用Object.freeze 方法

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

冻结仅是对对象本身的冻结,对属性并不起作用。对对象彻底冻结的函数

var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};

顶层对象

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。在ES5,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2

ES6对于顶层对象与全局变量的关联设计做出改变,规定var和function声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性。

let、const、class声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

global对象

ES5的顶层对象不统一:

  • 浏览器:顶层对象window,但Node和Web Worker没有window

  • 浏览器和web worker:self指向顶层对象,但Node没有self

  • Node:顶层对象是global,但其他环境不支持

为在各种环境都能获取顶层对象,一般使用this变量,但存在局限性:

  • 全局环境,this返回顶层对象;但在Node模块和ES6模块,this返回当前模块

  • 函数里的this,如果函数并不作为对象方法运行,则this指向顶层对象;在雅阁模式,this会返回undefined

  • 不管严格模式,还是普通模式,new Function('return this')() ,总是返回全局对象;但是如果浏览器使用CSP,则eval、new Function无法使用

勉强的方法

// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
   ? window
   : (typeof process === 'object' &&
      typeof require === 'function' &&
      typeof global === 'object')
     ? global
     : this);

// 方法二
var getGlobal = function () {
  if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
  if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
  if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
  throw new Error('unable to locate global object');
};

现在的提案是,在语言标准引入global作为顶层对象。

垫片库system.global 模拟改天,可以在所有环境获取global

// CommonJS 的写法
require('system.global/shim')();

// ES6 模块的写法
import shim from 'system.global/shim'; shim();

获取global对象

// CommonJS 的写法
var global = require('system.global')();

// ES6 模块的写法
import getGlobal from 'system.global';
const global = getGlobal();

【参考】

1。阮一峰:http://es6.ruanyifeng.com/\#docs/let

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